Le staff & ses compétences
5 métiers, 25 compétences, des effets concrets
Votre club emploie 5 membres de staff, un par secteur. Chacun a un niveau global de 1 à 5 et 5 compétences propres à son métier, qui montent indépendamment. Vous développez le niveau de chaque staff via les réglages de paliers : plus le secteur est haut, plus le staff est fort.
À l'attribution, un staff reçoit ses 5 compétences au niveau de son grade global, et une spécialité tirée au sort gagne +1. Deux staffs de même niveau peuvent donc être spécialisés différemment.
🎓 Formateur — Centre de Formation
Pilote la progression de vos joueurs (voir Formation des joueurs).
- Prolifique — multiplie tout le pool d'XP généré par match : niv 1 ×1,10 → niv 6 ×1,75.
- Gardien / Défenseur / Milieu / Attaquant — +3 % d'XP par niveau aux joueurs du poste correspondant (un formateur niv 5 « attaquant » = +15 % d'XP à vos CF, SS, ailiers).
🔍 Scout — Recrutement
Alimente l'académie et facilite les négociations (voir aussi Mercato).
- Pépite — nombre de pépites déblocables par saison (1 à 6).
- Réputation — réduit l'exigence de réputation du joueur lors des négociations.
- Négociation — +2 % par niveau (max 10 %) sur la décision du joueur.
- Attachement — meilleur attachement initial de la recrue envers le club.
- Tuyaux — probabilité d'obtenir des infos sur les enchères concurrentes : niv 1 → 10 % (info basique), niv 3 → 33 % (+ stade de négociation), niv 5-6 → 100 % (+ salaire, durée et rôle proposés par le concurrent).
🩺 Coach Adjoint
Gère la forme, l'équilibre et la fidélisation de l'effectif.
- Forme — +2 par niveau sur la condition d'équipe (jusqu'à +10 de fitness).
- Équilibre — améliore l'équilibre global de l'équipe.
- Blessure — réduit le risque de blessure.
- Attachement — +2 % par niveau (max 10 %) sur les renouvellements de contrat.
- Bonus renouvellement — +2 % par niveau (max 10 %) supplémentaires. Cumulé avec l'attachement, un coach au max apporte jusqu'à +20 % sur la décision de prolongation.
C'est aussi lui qui vous remonte les alertes d'effectif (joueurs mécontents de leur rôle ou de leur temps de jeu).
📣 Assistant Tribune — Tribunes
Responsable de l'ambiance, de l'attachement et des infrastructures.
- Ambiance — avantage à domicile (+2/niv de fitness) et handicap pour l'adversaire (-1/niv). À niv 5 : +10 de fitness chez vous, -5 pour le visiteur.
- Attachement — +1 d'attachement club après chaque match tous les 2 niveaux.
- Infrastructure — augmente la capacité du stade.
- Recette — améliore le revenu par billet vendu.
- Réputation — coefficient positif sur la réputation du club.
💰 Assistant Marketing — Communication
Responsable des revenus et de la visibilité du club (voir Finances).
- Affluence — améliore le remplissage du stade.
- Réputation — coefficient positif sur la réputation du club.
- Recette — les produits dérivés et la boutique rapportent plus.
- Sponsor — attire de meilleurs sponsors.
- Droits TV — augmente les revenus de droits télé.
La condition d'équipe, un travail collectif
La forme affichée avant match (flèche bleue / verte / normale / orange / rouge) résulte de plusieurs apports du staff et du club :
- Fitness moyenne des 11 titulaires (0-100) ;
- Coach Adjoint « forme » : jusqu'à +10 ;
- Ambiance de la Tribune : -5 à +10 selon domicile/extérieur ;
- Attachement de l'effectif : -10 à +10 ;
- Courtoisie : -7,5 à +7,5 ;
- Équilibre d'équipe : ±1 cran.