Ranking & divisions

Se mesurer aux autres en matchs classés

En parallèle de la Ligue des Masters, le Ranking classe les joueurs selon leurs résultats en matchs classés. Chaque joueur possède un score ELO (départ à 1 000), duquel découle sa division. Il faut avoir joué au moins un match classé pour apparaître au classement (les amicaux ne comptent pas).

Les 10 divisions

Le classement est découpé en 10 divisions, de l'élite (or) au plancher (gris). La division est déduite directement du score, par tranches de 100 points autour de 1 000 :

D1 ≥ 1 400 · élite
D2 1 300 – 1 399
D3 1 200 – 1 299
D4 1 100 – 1 199
D5 1 000 – 1 099 · départ
D6 900 – 999
D7 800 – 899
D8 700 – 799
D9 600 – 699
D10 ≤ 500 · plancher

Le sommet est ouvert (on peut dépasser 1 400) mais le score ne descend jamais sous 500.

Comment les points bougent

Le calcul ne se résume pas au score de victoire. Trois éléments entrent en jeu :

  • L'écart de niveau entre les clubs prime. C'est l'écart d'overall des deux effectifs (XP comprise) qui pèse le plus : battre un club nettement plus fort rapporte gros (jusqu'à ~×3), gagner avec le gros club rapporte très peu.
  • L'écart de classement entre joueurs pèse peu. Volontairement : au coup d'envoi les joueurs sont proches en points, on ne veut pas qu'un favori « théorique » écrase le calcul.
  • La division pondère le résultat (voir ci-dessous).

Exemple : un club à 73 d'overall qui bat un club à 80 (écart maximal) peut gagner ~+44 points. Deux clubs égaux, c'est ~±15.

Une notation pondérée par division

Les gains et pertes sont pondérés par la division avant le match : en bas de tableau on grimpe vite, tout en haut on gagne peu et on perd beaucoup.

  • Div 1 : gains ×0,70 / pertes ×1,30 → difficile à atteindre et à tenir.
  • Div 5 : quasi neutre.
  • Div 10 : gains ×1,30 / pertes ×0,70 → on remonte facilement.

Le matchmaking : comment se défier

Deux façons de trouver un adversaire : le Match Making automatique (le plus simple) ou le défi manuel, joueur par joueur. Dans les deux cas, ce sont de vrais joueurs disponibles qui s'affrontent.

Match Making automatique

Le bouton Match Making (icône radar), présent sur votre tableau de bord Ranking et dans le panneau Ranking de la barre latérale, cherche un adversaire pour vous :

  1. Il vous rend disponible automatiquement si votre statut Ranking était coupé.
  2. Il sollicite d'abord les adversaires jouables en classé (les plus proches de vous en ELO), puis les autres en amical.
  3. Chaque joueur sollicité a 1 minute pour accepter ; sans réponse, on passe automatiquement au suivant.
  4. Si personne n'est disponible, la recherche patiente jusqu'à 5 minutes (au cas où quelqu'un se connecte) avant d'indiquer qu'aucun adversaire n'a été trouvé.
  5. Dès qu'un joueur accepte, le match s'ouvre directement. Vous pouvez annuler la recherche à tout moment.

Défi manuel

Vous pouvez aussi choisir vous-même votre adversaire. Le parcours :

  1. Se rendre disponible : activez votre statut Ranking (sur le site ou via Discord avec /lm-actif), en général pour une fenêtre de quelques dizaines de minutes. Vous pouvez aussi renseigner une grille de disponibilités hebdomadaires (profil web ou Discord) pour que les autres sachent quand vous croiser.
  2. Voir qui est là : le site liste les joueurs actifs à défier ; sur Discord, une carte de présence s'affiche dans le salon ranking et ping les autres joueurs actifs compatibles (« un joueur vient de se connecter »). La liste est filtrée par style de jeu (FUMA/FUTO).
  3. Défier en un clic : la cible reçoit une notification (site + push) et un message Discord avec les boutons Accepter / Refuser. Vous choisissez un match classé (avec ELO) ou amical (sans ELO).
  4. Jouer : à l'acceptation, le live s'ouvre — dans un fil privé Discord et/ou sur le site, les deux restant synchronisés. À la fin, résultat, variation d'ELO et classement sont publiés.

Deux règles encadrent qui vous pouvez défier :

  • Portée ±1 division : uniquement votre division ou une division adjacente. Appliqué au site et via Discord.
  • Cooldown : un délai (10 matchs classés) avant de redéfier le même adversaire dans le même sens. Les deux conditions se cumulent.

Défi avec son équipe Ligue des Masters (⚔️) : en plus du défi classique (vrais clubs eFootball), vous pouvez affronter un joueur de votre ligue avec vos vrais effectifs LDM — les deux équipes doivent compter au moins 23 joueurs. Ce défi-là ignore la règle des ±1.

Filtrer par style de jeu

Le classement se consulte par onglets Tous / FUTO / FUMA. L'onglet affiché par défaut suit votre propre style (un joueur FUMA arrive sur l'onglet FUMA). Chaque ligne porte une pastille indiquant l'assistance du joueur, et le classement est regroupé par division avec un badge dédié. Voir aussi les tournois FUMA.

Le Ranking sur Discord

Le Ranking est intégré à Discord et peut être déployé sur un serveur :

  • À la fin de chaque match classé, le bot poste le résultat suivi d'un mini-classement Top 10 dans le salon ranking, chaque ligne suffixée de la division (ex. … — 1 014 (Div 4)).
  • Seuls les participants (joueurs ayant au moins un match classé) apparaissent — pas ceux encore à 1 000 pts sans avoir joué.
  • La commande /resultat réaffiche le classement, et les défis lancés depuis Discord respectent les mêmes règles (±1 division, cooldown) que le site.

Les joueurs non inscrits à une Ligue des Masters disposent d'un tableau de bord Ranking dédié (bouton Match Making, historique, clubs favoris, joueurs actifs à défier, mini-classement de leur division).