Le live match
Reporter son match en direct, de la compo à la validation
Vous jouez votre match sur eFootball, mais chaque rencontre est reportée en direct sur le site, événement par événement. Les deux joueurs suivent le même écran en temps réel, et c'est ce qui alimente le classement, les statistiques, les badges, l'XP, les notes et votre courtoisie.
Le principe
- Vous jouez sur console, et vous saisissez les événements en direct sur le site.
- Les deux joueurs voient la même chose (rafraîchissement toutes les ~3 secondes) : score et stats se calculent automatiquement depuis les événements.
- À la fin, une feuille de match officialise le résultat et met à jour le classement.
Les étapes
- Choix de la formation — chaque joueur choisit l'une de ses formations enregistrées.
- Composition — on ajuste les positions (glisser-déposer) puis on valide son 11.
- Démarrage — une fois les deux compositions validées, l'équipe à domicile lance le match.
- Le match en direct — on saisit les événements au fil du jeu : tirs, tirs cadrés, arrêts, buts, pénaltys, fautes, cartons, remplacements, messages de fair-play…
- Fin du match — à partir de la 90ᵉ minute, on peut terminer.
- La feuille de match (équipe à domicile) — on renseigne les statistiques (buteurs, passeurs et cartons sont pré-remplis depuis les événements). Vous pouvez importer une capture d'écran de la feuille : les stats en sont extraites automatiquement.
- Validation (équipe adverse) — l'adversaire valide ou conteste la feuille. En cas de contestation, elle revient à l'hôte pour correction.
- Mise à jour — à la validation, le classement (3 / 1 / 0), les stats, les notes, l'XP et les attachements sont mis à jour.
La salle de match
Le match se joue dans une salle privée eFootball, reliée au live :
- L'équipe à domicile crée la salle sur eFootball, puis saisit son
code (format
1234-5678) sur le site. - L'adversaire voit le code s'afficher et rejoint la salle sur eFootball.
- Le code reste visible en haut de l'écran pendant toute la rencontre.
- Dans la salle, on prépare sa formation et on fait correspondre les joueurs du site avec ceux du jeu.
- En cas de match retour, une nouvelle salle est créée et partagée de la même façon.
Les conditions de match (formes & météo)
Une fois les deux compositions validées, le site révèle les conditions à appliquer dans la salle de jeu :
- La forme de chaque équipe — Excellente, Bonne, Normale, Mauvaise, Piteuse, ou Aléatoire. Elle dépend du 11 aligné (fatigue des joueurs), pas d'un choix.
- La météo et la saison — Ensoleillé, Nuageux, Pluvieux ou Neigeux (Été / Hiver).
- Ces conditions se découvrent après la validation : on compose et on valide son 11 d'abord, les formes s'affichent ensuite.
- Elles doivent être appliquées dans la salle eFootball (forme d'équipe + météo) avant le coup d'envoi.
- Une fois la composition validée, plus aucun changement n'est autorisé avant le coup d'envoi : on garde ses joueurs en méforme.
Les règles à respecter
- Respecter les formes et la météo affichées après validation, dans la salle de jeu.
- Respecter les suspendus et les blessés : on ne les aligne pas et on ne les fait pas entrer en jeu.
- Les remplacements automatiques sont interdits.
- On laisse tous les ralentis entièrement, du début à la fin (on ne coupe pas).
- On rentre en direct les BUTS / CARTONS / REMPLACEMENTS — impératif pour valider la feuille de match. Dans l'idéal aussi : tirs, fautes et hors-jeux.
- Screen de la formation adverse (sur le jeu et sur le site), utile en cas de réclamation.
- Coupe Gambardella (-21 ans) : tous les joueurs jouent en FUMA (manuel) ; jouer en auto est passible de sanction.
- Ligue authentique : chacun joue avec son overall authentique et l'effectif réel du club, sans aucune économie (ni mercato, ni finance, ni XP, ni centre de formation).
- En cas de bug qui empêche d'accéder au live : communiquez la salle, jouez en respectant blessés et suspendus, puis envoyez les screens des statistiques et des notes.
Le chrono
Le timer simule le temps de jeu : environ 7 minutes réelles = une mi-temps (45 min de jeu), soit 14 minutes réelles pour un match complet (90 min). La mi-temps et la pause sont gérées ; le chrono s'affiche en continu.
Qui fait quoi
- Équipe à domicile (hôte) — démarre le match et soumet la feuille.
- Équipe adverse — valide ou conteste la feuille.
- Un joueur ne peut agir que sur son propre match (contrôle d'accès).
Les particularités à connaître
- Saisir fidèlement compte. La précision de votre saisie (tirs, cadrés, fautes, hors-jeu) est comparée à la feuille : une bonne saisie améliore votre courtoisie et votre condition d'équipe ; une saisie bâclée les pénalise.
- La feuille fait foi pour les buts et statistiques officiels.
- Les notes des joueurs (importables par capture, extraites automatiquement) nourrissent l'XP, les attachements et les récompenses de fin de saison.
- Bouton Stop toujours visible pour annuler le live — attention : une annulation sans l'accord de l'adversaire peut être sanctionnée.
- Live sur Discord : les matchs Ranking / amicaux peuvent aussi se jouer dans un fil privé Discord, synchronisé avec le site — voir Ranking & divisions.
Ce que le live alimente
Un match validé met à jour, d'un coup : le classement, les statistiques et badges, les notes des joueurs, l'XP et les attachements, ainsi que votre note de courtoisie.