Règlement intérieur

Le fair-play et l'esprit de camaraderie au cœur de chaque rencontre

Préambule

Cette compétition est née d'une volonté simple : offrir une alternative aux joueurs lassés de la ligue en ligne classique, dans un cadre plus convivial et à taille humaine.

Il s'agit avant tout d'un projet communautaire, où le fair-play et l'esprit de camaraderie doivent rester au cœur de chaque rencontre. En tant que responsable, je m'en porte garant.

Article 1 — La notation de fin de match

Un système de notation permet d'évaluer votre adversaire, y compris de façon négative, et ce de manière totalement anonyme.

Cet espace est le seul endroit prévu pour exprimer un éventuel mécontentement à l'égard d'un adversaire. Il a été pensé précisément pour cela.

Article 2 — La liberté de jeu

Chacun est libre de jouer à sa manière, que son style plaise ou non à son adversaire. Les goûts et les approches diffèrent, et c'est justement ce que la notation de fin de match permet de faire remonter.

Afin d'éviter toute tension inutile, exprimer directement son mécontentement à un adversaire sera vu d'un mauvais œil. Le canal de notation existe pour cela : utilisez-le.

Article 3 — Le respect entre adversaires

Le respect mutuel est fondamental. Tout comportement inapproprié ou insulte fera l'objet d'une sanction. La bonne tenue dans les échanges est requise, la bienveillance avant tout.

Article 4 — Les mots qui dépassent la pensée

Un mot peut dépasser la pensée dans le feu du match : prenez le temps de réfléchir avant d'écrire. Toute insulte vous expose à un BAN définitif.

Et si l'erreur est commise, sachez que des excuses sincères joueront toujours en votre faveur.

Article 5 — Le conseil de discipline

Toute sanction est décidée par un conseil de discipline. Celui-ci réunit des managers non concernés par l'affaire et souhaitant y participer.

Chaque cas est étudié individuellement, et chaque sanction est justifiée par le conseil.

Merci à toutes et à tous pour votre compréhension et votre engagement à faire vivre cet esprit.

Définition du fair-play

Le fair-play est au fondement de cette compétition. Pour éviter toute ambiguïté, en voici les contours.

Gestes de fair-play, valorisés et encouragés :

  • Mettre le ballon en touche lorsque l'on constate une absence d'activité chez l'adversaire (déconnexion, problème technique, éloignement momentané).
  • Ne pas marquer lorsqu'un ballon facile est récupéré dans ces circonstances, notamment sur un coup de pied arrêté aux abords de la surface de réparation, et rendre le ballon en revenant en arrière.

Comportements contraires à l'esprit du jeu :

  • Gagner du temps de manière abusive.
  • Faire tourner la balle en arrière dans le seul but de temporiser.

Ces comportements, sans être formellement interdits, sont vus d'un mauvais œil et peuvent légitimement être signalés via la notation de fin de match.

Respect des rendez-vous et des horaires

Le respect des rendez-vous pris et des horaires convenus est essentiel au bon déroulement de la compétition.

  • Poser un lapin à son adversaire est sanctionné (80 000 GP et −3 points de courtoisie), sauf justification solide apportée par le joueur concerné.
  • À l'heure du match, une popup « Je suis présent » s'affiche sur le site — sur n'importe quelle page. Vous avez 15 minutes pour la valider : c'est elle qui désigne le lapin si la rencontre n'a pas lieu. Le verdict est une aide à la décision, un administrateur tranche ensuite. Voir le guide de la courtoisie pour le détail.
  • La règle d'or est de prévenir à l'avance : en cas d'imprévu, prévenez votre adversaire au moins une heure avant l'horaire fixé.
  • En cas de retard, l'adversaire dispose de quinze minutes pour se présenter. Au-delà, la victoire sur tapis vert peut être réclamée ; elle sera validée si aucun justificatif solide n'a été apporté.

Les modalités précises (primes, amendes GP et impact sur la note) sont détaillées dans le guide Courtoisie & RDV.

Se déclarer disponible pour un match

On peut se déclarer disponible pour jouer un match officiel, mais certaines règles sont à respecter :

  1. Indiquer un temps de disponibilité (« je suis dispo X minutes »).
  2. Réserver ces minutes et rester en capacité de répondre dans ce délai : on ne se lance pas dans une autre activité pendant ce temps.
  3. Avertir son adversaire si la disponibilité s'écourte.
  4. Si un accord de jeu a été trouvé suite à une déclaration de disponibilité et que l'un des joueurs n'honore pas sa parole, son adversaire peut prétendre à la victoire par forfait.

Planifier ses matchs de la semaine

Les matchs d'une semaine doivent, dans la mesure du possible, être planifiés et joués durant la semaine en cours. Des sanctions automatiques existent déjà pour les propositions de RDV laissées expirer et pour l'hôte qui ne propose aucun créneau — le détail est dans le guide Courtoisie & RDV.

  • Match en retard — s'il n'a pas pu être joué à temps, il peut être reporté à la semaine suivante. En cas d'abus (un match qui traîne plusieurs semaines, un joueur qui ne fait aucun effort d'organisation), l'administration tranche au cas par cas des sanctions proportionnées, allant de l'amende en GP jusqu'au forfait si le match n'est toujours pas joué au bout de plusieurs semaines.
  • Calendriers inadaptés — si les deux joueurs sont réellement dans l'impossibilité de trouver un créneau (emplois du temps incompatibles), l'issue dépend du contexte : le match sera soit simulé, soit tranché par une victoire par forfait.
  • Fin de saison — les matchs restants non joués sont simulés pour les joueurs assidus, et déclarés perdus par forfait pour ceux n'ayant pas fait assez d'effort de communication.

Feuille de match

Seul l'administrateur est habilité à prendre des décisions et des sanctions relatives aux feuilles de match.

Si vous constatez une erreur sur une feuille de match, vous pouvez la signaler à l'équipe d'administration. Le reste ne relève pas de votre responsabilité et sera géré par l'administration.

À l'analyse des notes du jeu, le système compare automatiquement les joueurs réellement notés à l'écran avec la feuille de match déclarée. Deux niveaux d'alerte existent :

  • Infraction majeure : un joueur blessé, suspendu ou hors effectif a joué. Traitée au cas par cas par l'administration.
  • Infraction mineure : un joueur éligible a joué sans être correctement déclaré (entré du banc sans remplacement déclaré, ou joué sans figurer sur la feuille). Non bloquant, mais le manager fautif est averti.

⚠️ Récidive : amende automatique

Une erreur ponctuelle n'est qu'un avertissement. Mais à chaque 3ᵉ match présentant une infraction mineure sur une fenêtre de 4 semaines glissantes (3ᵉ, 6ᵉ, 9ᵉ…), une amende de 20 000 GP est prélevée automatiquement. Cette majoration ne s'applique qu'à compter du 17/08/2026, pour ne prendre personne par surprise.

Pour l'éviter, déclarez toujours tous les joueurs qui jouent — titulaires et remplaçants — conformément à ce qui se passe sur la console.