En cours de conception

Tout ce qui suit est un projet. Les chiffres viennent de simulations, pas d'une version jouable — ils bougeront encore. La V2 est attendue d'ici 2027, et elle continuera d'évoluer d'ici là.

Le prochain moteur

Ligue des Masters V2

Une compétition où l'écart se resserre au lieu de se creuser, où les choix du manager pèsent davantage que son ancienneté, et où un joueur met des saisons à devenir ce qu'il deviendra.

Six promesses

Moins d'écart entre les équipes

La ligue cesse de s'étirer saison après saison. Le premier et le dernier restent à portée, et une mauvaise année ne condamne plus.

Plus de poids sur la stratégie

Former ou recruter, viser maintenant ou construire, spécialiser son club ou l'équilibrer : chaque choix se paie, et aucun n'est la bonne réponse à tous les coups.

Plus d'immersion

On voit la carrière prévue d'un joueur, on la compare à son parcours réel, on négocie avec lui, et on s'entraîne pour de vrai — douze exercices, pas un bouton.

Une évolution plus lente, plus crédible

Un joueur progresse sur plusieurs saisons, atteint un sommet, puis décline. Et il ne dépasse jamais ce que le jeu lui-même autorise.

La courtoisie au centre

Elle ne se contente plus de sanctionner : elle décide de la vitesse à laquelle un club se développe. Être régulier devient un avantage sportif.

Plus complet, et plus équitable

Un nouveau manager n'hérite plus de cinq saisons de retard. Le moteur l'aide à revenir, et le plafond est le même pour tout le monde.

Avant / après

Les chiffres « aujourd'hui » sont mesurés sur la compétition en cours. Ceux de la V2 viennent de simulations sur dix à douze saisons.

L'écart entre le meilleur et le moins bon club

Aujourd'hui l'écart se creuse et ne se referme jamais. En V2 il oscille autour de deux points, saison après saison.

Aujourd'hui 3,8 pts
En V2 1,9 pt

Écart moyen entre le onze le plus fort et le plus faible de la ligue.

Ce qui changeAujourd'huiEn V2
Un niveau gagné vaut entre 0,35 et 0,61 point de note, et de moins en moins à mesure qu'on monte vaut un point, toujours — et son prix, lui, augmente
La marge d'un joueur illimitée en pratique : la note monte tant qu'on dépense bornée par le vrai niveau max de sa carte dans eFootball
L'âge ne change presque rien : un joueur de 34 ans progresse comme un joueur de 20 ans décide de tout : chacun a un sommet, puis décline
Les paliers du club s'achètent, et l'argent creuse l'écart se débloquent selon la courtoisie — tout le monde finit au même plafond
L'XP se débloque à la main après chaque match ; la moitié vient de jetons s'applique toute seule, et le temps de jeu décide
L'entraînement une séance, un bouton douze exercices à jouer, notés sur la finesse du geste
Un nouveau manager arrive avec 3,8 points de retard et huit fois moins d'expérience accumulée reçoit une prime de retard et vise le même plafond que les autres
Une star signe si le salaire suit regarde qui est déjà là — et refuse si le vestiaire est plein

Une carrière, pas une courbe qui monte

À son arrivée, la carrière entière d'un joueur est tirée : son sommet, l'âge auquel il l'atteindra, et sa pente de déclin. Vous la voyez sur sa fiche. Ce que vous en faites dépend des minutes que vous lui donnez.

Trois rythmes de carrière

Le précoce est fort tout de suite mais plafonne bas. Le joueur normal met des années à s'installer. Le tardif éclot quand on ne l'attendait plus.

82 76 70 66 18 ans 22 26 30 34
Précoce — sommet vers 21 ans, puis plateau Normale — sommet vers 27 ans Tardive — éclosion après 28 ans
Le mur du jeu

Un joueur ne dépasse jamais ce que sa carte autorise dans eFootball. Cette limite n'est pas inventée : elle est relevée joueur par joueur sur la vraie base du jeu. Nos règles s'appliquent sous ce plafond, jamais au-dessus.

La courtoisie décide du rythme

Les paliers du club ne s'achètent plus. Chaque saison en ouvre de nouveaux, et votre note de courtoisie décide combien. Tout le monde atteint la même configuration maximale — les plus réguliers y arrivent des saisons plus tôt.

Courtoisie 4/ 12 saison 7
Courtoisie 8/ 12 saison 5
Courtoisie 11/ 12 saison 4

Temps nécessaire pour atteindre la configuration maximale du club.

Un seul secteur au maximum

La configuration la plus haute autorise un secteur à 5, un à 4, deux à 3 et un à 2. Viser huit stars dans son vestiaire, c'est renoncer à un centre de formation au sommet. Il n'y a pas de club bon partout.

S'entraîner, vraiment

Une séance n'est plus un bouton. Douze exercices différents, un par famille de poste, notés sur la finesse du geste — être dans la fenêtre suffit pour réussir, mais viser juste rapporte davantage.

Le murlire la feinte La sortielire la trajectoire La lignepiéger le hors-jeu Le rondogarder le ballon Le contre-pressingrécupérer L'ouverturedoser un ballon Le débordementpartir sur la passe Le centrecourir puis centrer L'appeldécaler puis plonger La finitionviser Le coup francenrouler autour du mur Le physiquetenir le rythme

Où en est le projet

Le moteur Progression, carrières, marché, économie, paliers, entraînement. Éprouvé sur des simulations de douze saisons.
Les écrans La fiche joueur, l'après-match et le centre de formation sont posés. Les autres restent à faire.
L'académie Refonte complète en conception : suivi des jeunes, fenêtres de progression, et chasse aux pépites adverses.
Les mesures Tout se vérifie en simulation : des ligues entières jouées en local, saison après saison, pour traquer ce qui dérape avant que ça vous arrive.
Rien n'est figé

La V1 continue de tourner sans changement, et les deux moteurs peuvent coexister. La V2 arrivera d'ici 2027 : d'ici là, tout ce qui est décrit ici peut encore changer — y compris les équilibres chiffrés, qui se recalibrent à chaque nouvelle mesure.