La formation des joueurs

Faire progresser votre effectif

Vos joueurs gagnent de l'expérience (XP) en jouant les matchs et à l'entraînement. Cette XP les fait monter de niveau, ce qui débloque des points à répartir sur leurs caractéristiques. Le centre de formation et le scouting accélèrent et orientent tout ce processus.

Niveau et plafonds d'âge

Chaque joueur a un niveau maximum, encadré par son potentiel et par un plafond lié à l'âge : un jeune peut progresser haut, un vétéran plafonne. Passé un certain âge, la progression s'arrête et le joueur peut même régresser.

Repères de plafond selon l'âge : ≤ 28 ans → 32, ≤ 30 → 30, ≤ 32 → 28, ≤ 34 → 20, ≤ 36 → 15, ≤ 38 → 10, au-delà la progression devient nulle.

L'XP gagnée en match

Un budget d'XP est distribué après chaque match. Ce qu'un joueur en touche dépend de :

  • son temps de jeu (part principale) et sa performance (note, buts, passes décisives, homme du match) ;
  • son âge : les jeunes se taillent la plus grosse part (moins de 23 ans ~50 % du budget), les plus de 35 ans n'en profitent quasiment plus ;
  • le niveau du formateur, qui multiplie tout le budget d'XP (de ×1,0 sans formateur jusqu'à ×1,75 au plus haut niveau).

Les jetons d'XP

En plus de l'XP répartie ci-dessus, des jetons d'XP sont tirés automatiquement à chaque match, pour les deux équipes. Un jeton crédite d'un coup le joueur qui le décroche : le plus souvent 500 XP, plus rarement 1 000 ou 2 000 XP, et exceptionnellement 3 000 XP. Ils se répartissent en 3 catégories d'âge :

  • Progression fulgurante (moins de 23 ans) — 3 candidats par équipe, déblocage rare.
  • Confirmation (23 à 28 ans) — 5 candidats par équipe, chance moyenne.
  • Joueur d'expérience (29 ans et plus) — 10 candidats par équipe, chance élevée.

Dans chaque catégorie, ce sont les joueurs les moins avancés (plus bas niveau) qui sont candidats — le système aide en priorité ceux qui ont le plus de marge. Points clés :

  • La probabilité de déblocage et le montant du jeton sont pondérés par votre note de courtoisie.
  • Le formateur augmente les chances (+3 % par niveau de la compétence de poste correspondante) ; les gardiens ont un bonus dédié.
  • Pendant votre toute première saison, vos chances sont doublées.
  • Un joueur qui vient de recevoir des jetons voit ses chances fortement réduites sur les matchs suivants (anti-enchaînement), d'autant plus qu'il est déjà bien noté.
  • Les jetons ne débloquent pas au-delà d'un plafond de niveau (15, un peu plus haut pour les faibles overall), relevé au fil des saisons.

Un jeton alimente l'XP disponible du joueur, qui se convertit en niveaux comme le reste (voir plus bas).

Les boosters

Le formateur peut déclencher un booster sur un jeune de moins de 23 ans : son gain d'XP est fortement multiplié pendant plusieurs matchs (par exemple ×2 sur 8 matchs au plus haut niveau). Le nombre de boosters par saison et leur probabilité dépendent du niveau du formateur.

L'entraînement (mini-jeux)

En dehors des matchs, les sessions d'entraînement rapportent de l'XP via des mini-jeux (3 cycles par session, jusqu'à 3 000 XP). C'est un complément régulier à la progression en match.

La progression : de l'XP aux caractéristiques

La conversion de l'XP en niveaux est linéaire : aucun palier n'est sauté, la montée est progressive. Chaque niveau gagné rapporte 2 points de secteur à répartir (tir, passe, dribble, physique, défense, aérien… ou gardien). Le coût d'un point augmente à mesure qu'on renforce un secteur, chaque secteur est plafonné et aucune caractéristique ne dépasse 99.

L'académie et les pépites

  • Votre académie peut accueillir jusqu'à 23 jeunes. Les pépites n'entrent pas dans le quota de l'effectif senior ni dans la masse salariale.
  • Le scout détermine le nombre de pépites déblocables sur la saison (jusqu'à 6) et leur qualité : plus son niveau est élevé, meilleurs sont les profils déterrés.
  • Le scout négocie aussi des salaires réduits pour ces jeunes recrues.
  • Pendant le mercato, un recrutement quotidien de jeunes est tenté ; sa réussite dépend de votre note de courtoisie.

Le rôle du staff

  • Formateur (Centre de Formation) : multiplie l'XP, débloque les boosters et apporte des spécialités par poste.
  • Scout (Scouting) : quantité, qualité et coût des pépites de l'académie.

Vous montez le niveau de ces staffs via les réglages de paliers.